Domene i ishodi u nastavi informatike četvrtog razreda

1. Domene nastavnog predmeta Informatika za četvrti razred

1.2. Ishodi domene Računalno razmišljanje i programiranje

Nakon četvrte godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Računalno razmišljanje i programiranje učenik:

B. 4. 1 osmišljava objektni model s pripadnim složenim strukturama podataka implementira ga u zadanome programskom jeziku

B. 4. 2 a* rješava problem koristeći se apstraktnim strukturama podataka

B. 4. 2 b* stvara aplikaciju s grafičkim korisničkim sučeljem za rješavanje problema iz stvarnoga života

B. 4. 3 koristi se modeliranjem i simulacijom za predstavljanje i razumijevanje prirodnih fenomena

B. 4. 4 definira problem iz stvarnoga života i stvara programsko rješenje prolazeći sve faze programiranja, predstavlja programsko rješenje i vrednuje ga.

*Učitelj odabire ishode B. 4. 2 a ili B. 4. 2 b ovisno o interesima učenika.