Algoritmi - uvod u programiranje

Programske strukture

Podaci u programima mogu biti:
  1. Konstante  - vrijednosti im se ne mijenja (npr. g=9.81 m/s2 ili π = 3.14)
  2. Varijable – promjenjive se (često ih unosi korisnik tijekom izvođenja programa ili su među rezultat)

Identifikatori su imena za varijable, funkcije, razrede... U aplikaciji Flowgorithm možemo ih zadavati proizvoljno poštujući slijedeća pravila:

  1. Može sadržavati kombinaciju engleskih slova A-Z ili a-z, brojeva 0-9 
  2. Prvi znak mora biti slovo 
  3. Ne smiju se koristiti razmaci
  4. Ne smiju biti jednaki ključnim riječima (naredbama) ili alternativnom oznakama operatora
  5. Aplikacija ne razlikuje velika i mala slova 
  6. Treba izbjegavati dugačka imena
U aplikaciji Flowgorithm imamo tri pohranjene konstante:


Želimo li neku vrijednost koristiti kao konstantu, definiramo je kao varijablu i dodijelimo joj vrijednost unutar dijagrama tijeka.