Crtanje u Pythonu
Osnovna ideja kornjačine grafike je ta da se crtanje ostvaruje kretanjem nekog lika. Prije samog crtanja potrebno je napraviti pripremu: pozvati modul u kojem se nalaze funkcije za crtanje kornjačinom grafikom, imenovati prozor i prikazati kornjaču.
- from turtle import * - omogućuje korištenje naredbi za crtanje kornjačom
- title ('Ime prozora') - zaslon na kojem se prikazuje nacrtani objekt
- st () - naredba za prikaz kornjače
Neke od naredbi za crtanje kornjačom su:
Naredba | Puni naziv | Opis |
fd (m) | forward (m) | pomiče kornjaču naprijed za m točaka |
rt (s) | right (s) | okreće kornjaču udesno za s stupnjeva |
lt (s) | left (s) | okreće kornjaču ulijevo za s stupnjeva |
bk(m) | back (m) | pomiče kornjaču unatrag za m točaka |
pu() | penup() | diže pero kornjače |
pd() | pendown() | spušta pero kornjače |
st() | showturtle() | pokazuje kornjaču |
ht() | hideturtle() | skriva kornjaču |
reset() | reset() | briše crtež i postavlja kornjaču u sredinu prozora |
width(m) | width(m) | debljina linije m točaka |
begin_fill() |
| početak bojanja |
end_fill() |
| kraj bojanja |
color ('red', yellow') |
| crveni rub, žuta ispuna |