Preskoči na sadržaj
 http://www.carnet.hr  loomen@carnet.hr

CARNET - Arhiva 2021 Loomen

AAI@Edu.hr prijava
Arhiva 2021 Loomen
    • Upute
      • Preuzimanje tečaja iz arhive
      • Obavijest o privatnosti
    • Preuzimanje tečaja iz arhive
    • Loomen
    • Drugi načini prijave

Crtanje u Pythonu

◄ Natrag: 8.3. Rješenje Dalje: 8.5. Zadatak 3 ►

Napravi crtež kao na slici:


◄ Natrag: 8.3. Rješenje Dalje: 8.5. Zadatak 3 ►
◄ Uvod u Python
Kućica s ogradom - zadatak ►
Preskoči Sadržaj
Sadržaj
  • 1. Uvod
  • 2. Primjer
  • 3. Kornjačina grafika
  • 4. Zadatak
  • 5. Naredbe ponavljanja (petlje)
    • 5.1. Petlja s poznatim brojem ponavljanja (for)
    • 5.2. Vježba - grafika i petlje
    • 5.3. Rješenja
  • 6. Potprogrami
  • 7. Unos podataka
    • 7.1. Zadatci za vježbu
    • 7.2. Rješenja
  • 8. Još malo o crtanju kornjačom
    • 8.1. Primjer
    • 8.2. Zadatak 1
    • 8.3. Rješenje
    • 8.4. Zadatak 2
    • 8.5. Zadatak 3
Preskoči Postavke
Postavke
  • Administracija knjige

    • Download as ebook

    • Otisni knjigu

    • Otisni ovo poglavlje

Preskoči Navigacija
Navigacija
  • Naslovnica

    • Stranice na razini sustava

      • Oznake

      • Kalendar

      • ForumNovosti

    • E-kolegiji

      • PMG 3

        • Sudionici

        • Uvod

        • Programiranje u Pythonu - uvod

          • KnjigaUvod u Python

          • KnjigaCrtanje u Pythonu

          • ZadaćaKućica s ogradom - zadatak

          • KnjigaOsnovne algoritamske strukture - slijed

          • KnjigaOsnovne algoritamske strukture - grananje

          • KnjigaOsnovne algoritamske strukture - petlje

        • Složeni tipovi podataka

        • Razlaganje programa na manje dijelove - funkcije

        • Web dizajn

Preskoči Korisnici online
Korisnici online
Nema korisnika online (u posljednjih 5 minuta)
Natrag

CARNET logo

Obavijest o privatnosti

Trenutačno koristite anonimni pristup sustavu (Prijava)