Vai al contenuto principale
http://www.carnet.hr
loomen@carnet.hr
CARNET - Arhiva 2021 Loomen
Autenticati su:
Prijava AAI@EduHr
Arhiva 2021 Loomen
Upute
Preuzimanje tečaja iz arhive
Obavijest o privatnosti
Preuzimanje tečaja iz arhive
Loomen
Drugi načini prijave
Italiano (it)
Deutsch (de)
English (en)
Español - España (es_es)
Español - Internacional (es)
Hrvatski (hr)
Italiano (it)
Cerca corsi
Invia
Datoteke
Versione stampabile
Cerca anche nelle definizioni
Visualizza in ordine alfabetico
Visualizza per categoria
Tutte le categorie
Categorie
Tutte le categorie
Non categorizzato
In questa sezione non è stato trovata nessuna voce
◄ Uvod u rad s datotekama
Vai a...
Vai a...
Plan i program, elementi, načini i kriteriji vrednovanja
Programske strukture
Grananje
Programske petjle
Kviz znanja: Programske strukture
1. vježba: Programske strukture
Nizovi (polja)
Jednodimenzionalna polja u C++-u
Višedimenzonalna polja u C++-u
Kviz znanja: Polja
2. vježba: Polja
Pretraživanje i razvrstavanje polja
Brainwritting AnswerGarden
Pretraživanje polja - Learning apps
najsporiji.cpp
Escape room kviz o pretraživanju polja
Samoprocjena
Domaća zadaća: Pretraživanje polja
3. vježba: Pretraživanje polja
4. vježba: Razvrstavanje polja metodom odabira
Domaća zadaća: Bubble sort
5. vježba: Sortiranje metodom mjehurića (bubble sort)
Primjeri ocjenskih vježbi od prošle godine
Sistematizacija i ponavljanje polja
1. Problemski zadatak: polja A
1. problemski zadatak: polja B
Ocjene za imenik
Cyberbullying
Ispravak PZ polja
VR versus AR
Funkcije
Kviz - Deklaracija, definicija i poziv funkcije
9. vježba: Poziv funkcije
10. vježba: Prijenos argumenata
11. vježba: Tipovi funkcija
Lightbot - funkcije
Kahoot: Funkcije-definicija i deklaracija, poziv i proslijeđivanje argumenata
12: vježba: Tipovi funkcija
13. vježba: Funkcija rekurzija
Ponavljanje polja i funkcije
14. vježba: 1. projektni zadatak - funkcije
Pokazivači
Umna mapa pokazivači - uvod
15. vježba: Pokazivači na niz znakova
Svojstva prosljeđivanja argumenata "by value" i "by reference"
16. VJEŽBA: Pokazivači i funkcije
17. VJEŽBA: Polja i pokazivači
18. VJEŽBA: Ponavljanje pokazivača
Primjer OV pokazivači za vježbu
19. Problemski zadatak –pokazivači A grupa
19. Problemski zadatak –pokazivači B grupa
Obavijesti
Strukture i klase
20. vježba: Polja tipa stuktura
21. vježba: Analiza problemskog zadatka pokazivači i ispravci
22. vježba: Klase i objekti
23. vježba: Konstruktori i destruktori
24. vježba: Klase i polja
Ponavljanje gradiva - KLASE
Uvod u rad s datotekama
Uvod u rad s datotekama
Teorijski sat 23.03. 2020.: Formatirani način upisa i ispisa podataka
Teorijski sat 30.03. Neformatirani način unosa i ispisa podataka
25. vj: Čitanje i pisanje u datoteku
Formatirani način upisa i ispisa podataka
Rad s datotekama - radni listić
26. vj.: Neformatirani način unosa i ispisa podataka u datoteku
Formatirani unos i ispis - video lekcija
27.vj.: Formatirani način unosa i ispisa podataka u datoteku
28. vj.: 3. projektni zadatak: Datoteke
Teorijski sat 20.04.2020. Podešavanje Code::Blocks za rad s grafikom
Teorija 27.4.2020. Grafika u C++ uvod
Teorijski sat 4.5.2020. Podešavanje Code Blocksa za rad s Open GL grafikom
29. vježba: Crtanje jednostavnih geometrijskih likova
30. Crtanje jednostavnih geometrijskih likova 2. dio
31. Animacija jednostavnih geometrijskih likova
32. Scenario projekta
33. Projektni zadatak - Grafika
Rad s bitovima
Uvod u rad s datotekama ►
Indietro