Preskoči na sadržaj
http://www.carnet.hr
loomen@carnet.hr
CARNET - Arhiva 2021 Loomen
Prijava AAI@EduHr
Arhiva 2021 Loomen
Upute
Preuzimanje tečaja iz arhive
Obavijest o privatnosti
Preuzimanje tečaja iz arhive
Loomen
Drugi načini prijave
Hrvatski (hr)
Deutsch (de)
English (en)
Español - España (es_es)
Español - Internacional (es)
Hrvatski (hr)
Italiano (it)
Pretraži e-kolegije
Predaj
Ponavljanje polja i funkcije
Kliknite poveznicu
https://wordwall.net/resource/749046
za otvaranje
◄ 13. vježba: Funkcija rekurzija
Prikaži...
Prikaži...
Plan i program, elementi, načini i kriteriji vrednovanja
Programske strukture
Grananje
Programske petjle
Kviz znanja: Programske strukture
1. vježba: Programske strukture
Nizovi (polja)
Jednodimenzionalna polja u C++-u
Višedimenzonalna polja u C++-u
Kviz znanja: Polja
2. vježba: Polja
Pretraživanje i razvrstavanje polja
Brainwritting AnswerGarden
Pretraživanje polja - Learning apps
najsporiji.cpp
Escape room kviz o pretraživanju polja
Samoprocjena
Domaća zadaća: Pretraživanje polja
3. vježba: Pretraživanje polja
4. vježba: Razvrstavanje polja metodom odabira
Domaća zadaća: Bubble sort
5. vježba: Sortiranje metodom mjehurića (bubble sort)
Primjeri ocjenskih vježbi od prošle godine
Sistematizacija i ponavljanje polja
1. Problemski zadatak: polja A
1. problemski zadatak: polja B
Ocjene za imenik
Cyberbullying
Ispravak PZ polja
VR versus AR
Funkcije
Kviz - Deklaracija, definicija i poziv funkcije
9. vježba: Poziv funkcije
10. vježba: Prijenos argumenata
11. vježba: Tipovi funkcija
Lightbot - funkcije
Kahoot: Funkcije-definicija i deklaracija, poziv i proslijeđivanje argumenata
12: vježba: Tipovi funkcija
13. vježba: Funkcija rekurzija
14. vježba: 1. projektni zadatak - funkcije
Pokazivači
Umna mapa pokazivači - uvod
15. vježba: Pokazivači na niz znakova
Svojstva prosljeđivanja argumenata "by value" i "by reference"
16. VJEŽBA: Pokazivači i funkcije
17. VJEŽBA: Polja i pokazivači
18. VJEŽBA: Ponavljanje pokazivača
Primjer OV pokazivači za vježbu
19. Problemski zadatak –pokazivači A grupa
19. Problemski zadatak –pokazivači B grupa
Obavijesti
Strukture i klase
20. vježba: Polja tipa stuktura
21. vježba: Analiza problemskog zadatka pokazivači i ispravci
22. vježba: Klase i objekti
23. vježba: Konstruktori i destruktori
24. vježba: Klase i polja
Ponavljanje gradiva - KLASE
Uvod u rad s datotekama
Datoteke
Uvod u rad s datotekama
Teorijski sat 23.03. 2020.: Formatirani način upisa i ispisa podataka
Teorijski sat 30.03. Neformatirani način unosa i ispisa podataka
25. vj: Čitanje i pisanje u datoteku
Formatirani način upisa i ispisa podataka
Rad s datotekama - radni listić
26. vj.: Neformatirani način unosa i ispisa podataka u datoteku
Formatirani unos i ispis - video lekcija
27.vj.: Formatirani način unosa i ispisa podataka u datoteku
28. vj.: 3. projektni zadatak: Datoteke
Teorijski sat 20.04.2020. Podešavanje Code::Blocks za rad s grafikom
Teorija 27.4.2020. Grafika u C++ uvod
Teorijski sat 4.5.2020. Podešavanje Code Blocksa za rad s Open GL grafikom
29. vježba: Crtanje jednostavnih geometrijskih likova
30. Crtanje jednostavnih geometrijskih likova 2. dio
31. Animacija jednostavnih geometrijskih likova
32. Scenario projekta
33. Projektni zadatak - Grafika
Rad s bitovima
14. vježba: 1. projektni zadatak - funkcije ►
Natrag