Programska podrška
Pojmovno određenje softvera i podjela, osnovne karakteristike operacijskih sustava
2. Sustavska programska podrška
2.1. Operacijski sustavi
Operacijski sustav čini skupina osnovnih programa koji
upravljaju radom pojedinih komponenti računala i omogućavanju njihovu uporabu
(pokretanje drugih programa, prijenos podataka i instrukcija iz RAM-a u ostale
dijelove računala, …)
Nakon uključivanja računala pokreće se program BIOS (ili UEFI - ovisno o vrsti matične ploče) koji se nalazi u ROM memoriji. On pokreće učitavanje operacisjkog sustava u radnu memoriju računala i aktivira sve pristupne sklopove. Jezgra operacijskog sustava ostaje cijelo vrijeme u memoriji računala upravljajući radom računala.
Operacijski sustav je jedini obavezan program na svakom računalu! Poznatiji operacijski sustavi su: Android, IOS, MacOs, Linux, Unix, MS Windows...
Zadaće operacijskog sustava su:
- pripremiti računalo za rad nakon uključivanja
- učitavati programe i podatke iz vanjske memorije u radnu memoriju
- pohraniti podatke na vanjsku memoriju
- proslijediti podatke procesoru na obradu
- upravljati svim strojnim komponentama računala
- omogućiti komunikaciju korisnika s računalom i računala s drugim računalima povezanima u mrežu
- omogućiti izvođenje ostalih korisničkih programa u računalu
- brinuti se za sigurnost i zaštitu podataka te sustav u cjelini.
Korisničko sučelje
Dio operacijskog sustava zadužen za komunikaciju s korisnikom zove se korisničko sučelje.
Korisničko sučelje može biti znakovno (na starijim računalima – MS DOS) ili grafičko (u novijim operacijskim sustavima, npr. MS Windows).
U znakovnom korisničkom sučelju komunikacija između korisnika i računala odvija se isključivo znakovima. Korisnik naredbe unosi pomoću tipkovnice, a računalo rezultate prikazuje ispisom teksta ili brojeva.
Znakovno korisničko sučelje
TREE – prikaz stablaste strukture diska ili mape
DIR – prikaz strukture diska ili mape
DATE – prikaz datuma
TIME – prikaz vremena.
U grafičkom korisničkom sučelju (GUI - Graphical user interface) računalo osim s pomoću znakova predaje korisniku poruke pomoću sličica koje se zovu IKONE. Ikone slikovno opisuju i podsjećaju na predočenu akciju ili objekt s kojim korisnik može rukovati. Grafičko korisničko sučelje omogućuje WYSIWYG (What You See Is What You Get) prikaz, dakle sve što se vidi na ekranu bit će ispisano i na pisaču.
Osnovna
komunikacija s korisnikom s pomoću miša
Grafičko korisničko sučelje